法律上虛擬財產是否屬個人財產

導讀:
法律上虛擬財產是否屬個人財產虛擬財產是否屬于無形資產的一種,已經得到了越來越多人的肯定的回答。對虛擬財產作為個人的財產進行保護已成為眾多玩家的共同期待,也逐漸成為發展趨勢,但是目前我國并沒有專門的法律來保護虛擬財產。一個主要的原因便是對“虛擬財產”的定性不夠明確,虛擬財產的價值沒有得到法律的認可。對于這些“虛擬財產”有無價值,一直眾說紛紜。另一種觀點則認為“虛擬財產”是玩家通過自身努力所取得,而經營商只是存儲這些數據,所以這些“虛擬財產”的所有權是屬于玩家的。那么法律上虛擬財產是否屬個人財產。大律網小編為大家整理如下相關知識,希望能幫助大家。
法律上虛擬財產是否屬個人財產虛擬財產是否屬于無形資產的一種,已經得到了越來越多人的肯定的回答。對虛擬財產作為個人的財產進行保護已成為眾多玩家的共同期待,也逐漸成為發展趨勢,但是目前我國并沒有專門的法律來保護虛擬財產。一個主要的原因便是對“虛擬財產”的定性不夠明確,虛擬財產的價值沒有得到法律的認可。對于這些“虛擬財產”有無價值,一直眾說紛紜。另一種觀點則認為“虛擬財產”是玩家通過自身努力所取得,而經營商只是存儲這些數據,所以這些“虛擬財產”的所有權是屬于玩家的。關于法律上虛擬財產是否屬個人財產的法律問題,大律網小編為大家整理了婚姻家庭律師相關的法律知識,希望能幫助大家。
法律上虛擬財產是否屬個人財產
虛擬財產是否屬于無形資產的一種,已經得到了越來越多人的肯定的回答。對虛擬財產作為個人的財產進行保護已成為眾多玩家的共同期待,也逐漸成為發展趨勢,但是目前我國并沒有專門的法律來保護虛擬財產。一個主要的原因便是對“虛擬財產”的定性不夠明確,虛擬財產的價值沒有得到法律的認可。但是在現實中,由于這些虛擬財產具有一定的使用價值和交換價值,能按照不同比例轉換成現實中的貨幣等財產,常常被公開或私下買賣,并引來網絡“竊賊”關注。
1、“虛擬財產”是否具有財產價值
網絡“虛擬財產”又稱為“網財”,一般是指網民、游戲玩家在網絡游戲中的賬號(ID)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等“財產”。
現在網絡“虛擬財產”主要有兩個來源:一是許多玩家耗費了大量的時間泡在游戲里,靠不停“修煉”提高自己的等級,獲得自己心儀的武器,以達到在游戲中“叱咤風云”的目的;二是游戲玩家用現實中的貨幣購買。在許多游戲交易網站上,各類游戲裝備都有明碼標價,玩家們可以自發地在線下交易。以一個收費的武俠類網游的普通玩家為例,要將游戲人物練到較高平水一般需要24個月以上,而每月購買游戲點卡要花50元,僅此一項26個月就是1300元,為加速練習購買“外掛”花了450元,如果加上上網費用,在游戲中已經漫游了一萬多個小時,更是一筆不小的開支。而這樣的玩家還只是屬于中等投入,一些“骨灰級”的玩家為了修煉到更高級別和得到更好的裝備,花費上萬元是常事。由于這些虛擬裝備可以轉換成現實的金錢,一些具備一定技術才能的“網絡高手”就把黑手伸向了它們。
對于這些“虛擬財產”有無價值,一直眾說紛紜。一種觀點認為,就本質而言,網絡虛擬財產不過是存儲在網絡服務器中的各種數據和資料,而且完全是無形的,這種虛擬的所謂財產,不能算是法律意義上的財產。因為作為游戲玩的過程當中積累的這些裝備和武器本身來講,沒有任何經濟意義,它就是用一種形式表現出來的一組數據,這些數據在電腦游戲這個軟件里面運行的時候,可能是起到了某種作用,本身獨立出來,沒有任何意義。這里面的智力勞動是相對于整個游戲來看的,顯然是屬于游戲公司的網絡制作者。
但是,越來越多的專家學者都開始認同虛擬財產存在著其固有價值,應當受到現實的法律保護。因為網絡游戲玩家積累的“頭盔”、“戰甲”諸如此類的武器裝備,是游戲玩家花了時間、金錢、精力所取得的,在某種程度上,它應該算是一種勞動所得。這種虛擬財產,既可以從游戲開發商處直接購買,也可以從虛擬的貨幣交易市場上獲得,既有價值也有使用價值,可以進行轉讓,接近于知識產權,因而這種虛擬財產已經具有了一般商品的屬性,應該屬于財產的范圍。
2、網絡“虛擬財產”所有權歸屬問題
但這些網絡“虛擬財產”算不算私人財產網絡“虛擬財產”的財產權受不受法律保護一種觀點認為,“虛擬財產”是玩家在游戲中取得的,其取得方式與狀態由游戲的規則所確定,屬于游戲內容的一部分,因此其所有權屬于運營商,而玩家只享有使用權。另一種觀點則認為“虛擬財產”是玩家通過自身努力所取得,而經營商只是存儲這些數據,所以這些“虛擬財產”的所有權是屬于玩家的。
本文同意后一觀點,“虛擬財產”雖然產生于特定游戲運營商的服務器,并且通常只能存儲在該特定服務器上,但是“虛擬財產”的產生和變化并不由運營商控制,而是玩家在接受運營商服務時特定行為的結果,具體虛擬角色和財物的種類和數量則是完全取決于玩家自身的活動。運營商只是提供游戲時段的服務及相應的保管工作。因此,“虛擬財產”的所有權應當歸屬于玩家,而不屬于運營商,運營商只是在服務器上保存這些數據,并沒有對其任意修改的權利。
3、“虛擬財產”的價值也很難確定。
如前所述“虛擬財產”早已不僅僅在網絡中存在的,它已和現實中的貨幣產生了聯系。那“虛擬財產”的價值如何衡量“虛擬財產”的價格產生方式實際上主要有兩類。第一類是運營商官方價格。很多運營商為了提高利潤而推出出售虛擬道具和財物的活動。這些“虛擬財產”的價格多為數元到數百元不等。但是運營商制定“虛擬財產”的價格是完全從自身的利益出發的,其高低完全取決于特定游戲的運營和利潤狀況,以及運營商的營銷發展策略。因此運營商確定的價格并不能作為“虛擬財產”價值確定的標準。另一類是玩家之間的離線交易,包括“虛擬財產”和游戲賬號的離線交易。玩家之間的離線交易具有無序性和不穩定性的特點,并帶有很強的感情色彩。以《傳奇》為例,其中虛擬道具的離線交易價格從幾十元到幾千元不等。還有一些玩家因為在游戲中受挫,花費數千甚至上萬元購買級別較高的賬號以在游戲中報復。因此,玩家之間的離線交易價格也不能準確說明“虛擬財產”的價值。現階段,盡管各個玩家對所持有的虛擬物品付出了不等的時間、金錢、勞動力,但是,這些網上的虛擬物品用現實貨幣來衡量,依然缺乏一個可以確定其價值的標準。




