虛擬財(cái)產(chǎn)的繼承和轉(zhuǎn)讓

導(dǎo)讀:
二.虛擬財(cái)產(chǎn)的繼承和轉(zhuǎn)讓我們知道,在第12屆全國(guó)人大常委會(huì)第24次會(huì)議民法典草案二審公布的最新稿中,原草案中規(guī)定的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)條款全部被刪除。法律規(guī)定具體權(quán)利或者網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為物權(quán)客體的,依照其規(guī)定。從網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在民法典草案進(jìn)進(jìn)出出的過(guò)程可以看出,直到今天,法學(xué)界對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)定依然未達(dá)成共識(shí)。虛擬財(cái)產(chǎn)是經(jīng)過(guò)玩家辛苦練級(jí)打出來(lái)的,“額頭已經(jīng)出了不是一批汗了”并且玩家對(duì)這些虛擬財(cái)產(chǎn)完全可以以情誼行為贈(zèng)與、或以各種法律行為轉(zhuǎn)移,這在現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮。那么虛擬財(cái)產(chǎn)的繼承和轉(zhuǎn)讓。大律網(wǎng)小編為大家整理如下相關(guān)知識(shí),希望能幫助大家。
二.虛擬財(cái)產(chǎn)的繼承和轉(zhuǎn)讓我們知道,在第12屆全國(guó)人大常委會(huì)第24次會(huì)議民法典草案二審公布的最新稿中,原草案中規(guī)定的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)條款全部被刪除。法律規(guī)定具體權(quán)利或者網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為物權(quán)客體的,依照其規(guī)定。從網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在民法典草案進(jìn)進(jìn)出出的過(guò)程可以看出,直到今天,法學(xué)界對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)定依然未達(dá)成共識(shí)。虛擬財(cái)產(chǎn)是經(jīng)過(guò)玩家辛苦練級(jí)打出來(lái)的,“額頭已經(jīng)出了不是一批汗了”并且玩家對(duì)這些虛擬財(cái)產(chǎn)完全可以以情誼行為贈(zèng)與、或以各種法律行為轉(zhuǎn)移,這在現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮。關(guān)于虛擬財(cái)產(chǎn)的繼承和轉(zhuǎn)讓的法律問(wèn)題,大律網(wǎng)小編為大家整理了婚姻家庭律師相關(guān)的法律知識(shí),希望能幫助大家。
一.什么是虛擬財(cái)產(chǎn)
虛擬財(cái)產(chǎn)是指狹義的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類(lèi)產(chǎn)品。包括長(zhǎng)時(shí)間虛擬生活中形成的人物形象,這點(diǎn)是不能轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實(shí)生活中的虛擬財(cái)產(chǎn)以及狹義的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類(lèi)產(chǎn)品。但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財(cái)產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財(cái)物,包括游戲賬號(hào)的等級(jí),游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財(cái)產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實(shí)中的財(cái)產(chǎn)。
二.虛擬財(cái)產(chǎn)的繼承和轉(zhuǎn)讓
我們知道,在第12屆全國(guó)人大常委會(huì)第24次會(huì)議民法典草案二審公布的最新稿中,原草案中規(guī)定的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)條款全部被刪除。而上一版的征求意見(jiàn)稿中曾經(jīng)規(guī)定:物包括不動(dòng)產(chǎn)和動(dòng)產(chǎn)。法律規(guī)定具體權(quán)利或者網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)作為物權(quán)客體的,依照其規(guī)定。
虛擬財(cái)產(chǎn),指的是用戶(hù)在互聯(lián)網(wǎng)上留存的一切信息內(nèi)容,包括他們?cè)谔摂M世界中的一切痕跡,甚至還包括虛擬貨幣。
從2003年的游戲裝備紅月案算起,虛擬財(cái)產(chǎn)案件進(jìn)入公眾視野迄今已有13年了。此后,又發(fā)生了亡妻要求繼承丈夫QQ案和淘-寶過(guò)世店主親人要求繼承店鋪案,但并未形成規(guī)模。
從網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在民法典草案進(jìn)進(jìn)出出的過(guò)程可以看出,直到今天,法學(xué)界對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)定依然未達(dá)成共識(shí)。這不僅影響了一些案件的判定,也可能在未來(lái)影響每一個(gè)現(xiàn)代人的生活。
三.相關(guān)拓展—虛擬財(cái)產(chǎn)的特點(diǎn)
1.客觀非物質(zhì)性。現(xiàn)實(shí)中用戶(hù)只是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲或其他形式服務(wù)器上一小部分存儲(chǔ)空間擁有所有權(quán)或使用權(quán),而這些空間上記載的數(shù)據(jù)形式僅起到載體的作用,在虛擬架構(gòu)世界這個(gè)大環(huán)境下,白皙那位虛擬人及其裝備、貨幣、寵物等形式,而這些虛擬財(cái)產(chǎn)顯然是看不見(jiàn)、摸不到的,即具有虛擬性,換一句話說(shuō)就是客觀非物質(zhì)性。
2.可支配性。虛擬財(cái)產(chǎn)是經(jīng)過(guò)玩家辛苦練級(jí)打出來(lái)的,“額頭已經(jīng)出了不是一批汗了”并且玩家對(duì)這些虛擬財(cái)產(chǎn)完全可以以情誼行為贈(zèng)與、或以各種法律行為轉(zhuǎn)移,這在現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮。
3.有限的空間性。虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值體現(xiàn)在特定的虛擬架構(gòu)世界環(huán)境中,也就是有運(yùn)營(yíng)商利用其服務(wù)器構(gòu)建的虛擬環(huán)境。假設(shè)這個(gè)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)存在另一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲、或另一個(gè)服務(wù)器、或其他運(yùn)營(yíng)商以及現(xiàn)實(shí)生活中都是沒(méi)有價(jià)值的。
4.有限的時(shí)間性。虛擬財(cái)產(chǎn)隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的結(jié)束(其結(jié)束方式包括運(yùn)營(yíng)商的破產(chǎn)或運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器招受攻擊或玩家自行放棄等方式)虛擬財(cái)產(chǎn)也失去了價(jià)值意義。
5.有限的數(shù)量型。網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備、寵物等虛擬財(cái)產(chǎn)都是開(kāi)發(fā)商編寫(xiě)的程序,它們不是無(wú)窮數(shù)量的,而是有限的數(shù)量。
6.可改性。隨著玩家參與網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)間和投入,網(wǎng)絡(luò)游戲的帳號(hào)的相關(guān)參數(shù)是變化的,這正是網(wǎng)絡(luò)游戲的樂(lè)趣所在,也是其迅速風(fēng)靡全球的原因之一。
7.交易性。正是由于網(wǎng)絡(luò)游戲的帳號(hào)的相關(guān)參數(shù)是變化的,因此可以交易、轉(zhuǎn)讓、過(guò)戶(hù),就像現(xiàn)實(shí)生活中房屋一樣,通過(guò)過(guò)戶(hù)使得一個(gè)ID的指數(shù)添加到另一個(gè)ID。
8.付出性。這個(gè)參數(shù)與玩家投入的資金、時(shí)間有關(guān),還可以通過(guò)委托其他玩家練級(jí)的辦法提高等級(jí),也可以直接購(gòu)買(mǎi)其他玩家裝備或直接從網(wǎng)絡(luò)游戲中取得。
9.度量性。虛擬財(cái)產(chǎn)是可以量化的,現(xiàn)實(shí)中有運(yùn)營(yíng)商提供的標(biāo)準(zhǔn),還有線下交易自定的標(biāo)準(zhǔn),甚至有不少民間網(wǎng)站提供了虛擬貨幣對(duì)現(xiàn)實(shí)貨幣的匯率。
10.唯一性。熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)的人應(yīng)該知道,網(wǎng)絡(luò)游戲中的每一個(gè)ID、裝備都是唯一的,即便看是完全相同的裝備,其源代碼也是不同的。




